Chantepages L.

Conseillé par (Libraire)
23 avril 2020

Un univers riche et merveilleux !

Etre héritier du trône n'a jamais fait rêver Thibault. Les vagues, les embruns, le large… Voguer sur les mers, voilà son bonheur quotidien. La liberté aussi.
Lorsqu'au détour d'une escale, il apprend la mort de son père, Thibault, Prince du Royaume de Pierre d'Angle n'a plus que quelques jours pour atteindre son île au risque de voir son demi-frère, psychopathe en puissance, prendre sa place. Bouleversant ainsi à coup sûr la paix qui règne depuis toujours sur ses terres.
Course contre la montre, ce retour sera semé d'embûches et de rencontres plus surprenantes et bouleversantes les unes que les autres.
Si vous ne l'avez pas encore lu, alors vous êtes chanceux car maintenant vous savez que vous passerez un merveilleux moment de lecture… Et puis pas besoin d'attendre le tome 2, il est déjà sorti !

Conseillé par (Libraire)
18 avril 2020

Plongez dans la magie au coeur du Nigéria !

De la sorcellerie du vieux Londres, on est fan, ça ne se discute pas. Cela dit, plonger dans la magie au cœur du Nigeria que c'est palpitant et enthousiasmant !
Alors que Sunny doit déjà faire face à des moqueries idiotes de jeunes non moins idiots de son établissement scolaire et qu'elle est aux prises avec des questions existentielles : qui suis-je vraiment, comment l'assumer ? Elle découvre qu'on attend d'elle ni plus ni moins qu'elle sauve le monde... C'est insensé mais tellement impératif !
Les jujus s'activent autant que ça sent les bananes plantains et les plats au Gari. Sunny comprend qu'elle est agent libre, elle s'éloigne du monde des agneaux (vous et moi) pour rejoindre celui des léopards (les sorciers initiés). Tout bascule et tout y est : le clan, les rites initiatiques, la peur, le courage, la lutte contre le mal, le dépassement de soi et la magie opère. La vraie !!

Coup de cœur de Louise - Librairie Chantepages à Tulle

Actes Sud

21,00
Conseillé par (Libraire)
21 juillet 2019

Ornithologie simple et facile

Il fait chaud, il fait beau, ce sont les vacances : l'occasion rêvée pour faire des promenades dans les bois frais et ombragée, au bord de la mer, à la montagne, ou d'aller explorer les recoins secrets du jardin, et d'observer tout ce que la Nature à de plus beau à nous offrir... A commencer par les oiseaux. Compagnons de tous les jours, ces animaux n'en finissent pas de nous émerveiller. Seulement, il y a une telle diversité qu'il est parfois difficile de reconnaître les volatiles qui se tiennent devant nous ! Pas de panique, nous avons la solution pour vous : un kit d'identification !
Mais qu'est-ce ? Tout simplement l'un des ancêtres d'Internet, ou tout comme. Ca fonctionne avec des cartes perforées ; par élimination (le processus est expliqué dans le livret), vous devriez par tomber sur la carte d'identité de l'oiseau qui se tient devant vous. Vous avez juste à vous munir d'une pique ou d'une aiguille à tricoter pour faire tenir les cartes.
L'objet, très beau, magnifiquement illustré, est à offrir à tous les naturalistes et ornithologistes passionnés !

Conseillé par (Libraire)
18 juillet 2019

Vacances steampunk

C'est les vacances, l'occasion de partir, de voir du pays, comme on dit. Le tourisme, car c'est de ça dont il s'agit, a été popularisé par Jules Verne et son célèbre roman Le tour du monde en 80 jours, publié en 1872. On y rencontre l'étrange et malin Phileas Fogg qui propose à son Club de relever le défi de parcourir le monde en deux mois et demi. Tout le monde le prend pour un fou, et les autres membres du club vont tenter de lui mettre les bâtons dans les roues.
Voilà qu'il existe un jeu de plateau tiré de ce roman. Le but, vous l'aurez compris : partir de Londres, faire le tour du monde en moins de 80 jours et revenir à la capitale anglaise. Les joueurs partent avec un pactole et un sacré handicap : on les soupçonne d'avoir volé de l'argent – 50 000 livres sterling - à la Banque ! Non seulement chacun des adversaires devra revenir à Londres avant tout le monde, mais devra surtout surmonter les rumeurs qui pèse sur sa tête et ne quasiment plus avoir d'argent en poche... Eh oui : voyager demande un budget, et si vous revenez riches, on pourrait vous accuser de triche.
Voilà donc un jeu de plateau, jeu de course, mais aussi jeu de stratégie... En effet, on ne lance ici pas un dé pour se déplacer, mais on pioche dans notre compte en banque. Plus on veut se déplacer vite et loin, plus ça coûte cher ! Heureusement, il y a des solutions pour économiser... au détriment de la vitesse de déplacement. Et les polices du monde nous courent après. Oh là là... Gérer tout ça, ça paraît bien compliqué ! Parviendrez-vous à relever le défi ?
Le jeu est proposé à partir de 10 ans, et on peut être jusqu'à 6 autour du plateau ! Nul besoin de connaître le roman pour comprendre le concept du jeu ; au contraire, jouer au Tour du monde en 80 jours peut donner l'envie de lire les aventures de Phileas Fogg et son homme de main Passe-Partout !

La Chasse aux Monstres

Bauza, Antoine

Le Scorpion Masqué

Conseillé par (Libraire)
28 juin 2019

Conseillé par la Librairie Sorcière Chantepages à Tulle

Monstres et Cie... La nuit est tombée. Le silence est enfin là, les rêves sont à portée de main ! Mais... Le parquet se met à craquer et la porte du placard, à grincer. Oh non... Tu sais très bien ce que ça veut dire... Ce sont les monstres de sous le lit qui reviennent te chatouiller les pieds ou te faire des farces bien plus terribles encore ! Mais rassure-toi, si les monstres savent comment te faire passer une mauvaise nuit, il existe aussi LA solution pour les faire partir : ils ont peur des jouets ! Oui, tes parents ont beau te gronder, te demande sans arrêt de ranger tes jouets, ta chambre en pagaille ne te sera jamais aussi utile !
La chasse aux monstres est un jeu de mémo coopératif : tout le monde devra y mettre du sien pour faire fuir les monstres ! Chacun de ces derniers a peur d'un jouet en particulier... Encore faut-il savoir où il se trouve, dans une chambre plongée dans la pénombre ! Au bout de trois tentatives ratées pour faire fuir le monstre, ce dernier appelle un de ses copains. Les joueurs gagnent s'ils réussissent à enfermer tous les monstres dans le placard, et perdent si, au contraire, quatre monstres encerclent le lit. Il est possible de varier les règles afin de rendre le jeu plus facile (pour les plus jeunes, notamment) ou plus difficile, s'il y en a qui aiment souffrir...
Un jeu destiné aux 3 ans et plus, il peut se jouer seul ou à 6 maximum. Bon couraaaaage !

Conseillé par la Librairie Sorcière Chantepages à Tulle